Testemunhador Anão
Um Testemunhador funciona como um propagador da história dos anões, um conhecimento profundo que nunca compartilham com estranhos. Este conhecimento é tanto, como se tivessem presenciado a sua própria história, do início ao fim. A presença dum Testemunhador inspira os guerreiros com o facto de que eles (e as suas mortes) não serão esquecidas. Aprenderam um estilo de luta totalmente diferente daquele dos seus seguidores, um estilo que utiliza a força do adversário contra ele mesmo. Um Testemunhador é considerado sagrado, e são frequentemente utilizadas como mensageiros entre diferentes tribos.
Notas Especiais: A presença desta unidade inspira as unidades próximas a causar mais dano em combate. Só se aplica a unidades de nível igual ou menor que a dela. Os ataques desta unidade são mágicos, e têm sempre uma enorme hipótese de acertar um oponente. Esta unidade é capaz de deixar os seus inimigos atrasados, dividindo o seu movimento e dano de ataque à metade até o fim do seu turno.
Information
| Avança de: | |
| Avança para: | Historiador Anão |
| Custo: | 20 |
| PV: | 30 |
| Movimento: | 5 |
| XP: | 32 |
| Level: | 1 |
| Alinhamento: | neutro |
| ID | Dwarvish Witness |
| Habilidades: | inspirar, inspire_1 |
Ataques (damage - count)
![]() | mangual curto | 5 - 2 impacto | mágico |
![]() | bolas longo | 6 - 1 impacto | atrasar mágico |
Resistências
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cortante | 40% | ![]() |
perfurante | 30% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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impacto | 30% | ![]() |
fogo | 10% | |
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gelado | 10% | ![]() |
arcano | 10% |
Terreno
| Custo de Movimento | |||
|---|---|---|---|
| Terreno | Defesa | ||
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Aldeias | 1 | 50% |
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Areia | 1 | 30% |
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Castelo | 1 | 60% |
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Caverna | 1 | 50% |
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Caverna de cogumelos | 1 | 40% |
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Colinas | 1 | 60% |
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Congelado | 2 | 30% |
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Floresta | 1 | 30% |
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Impassível | - | 0% |
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Montanhas | 1 | 70% |
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Planície | 1 | 30% |
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Pântano | 3 | 20% |
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Recife Costeiro | 2 | 30% |
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Águas Profundas | - | 0% |
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Águas Rasas | 3 | 20% |






















